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如果你没有用过腾讯,可能会被当做外星人来看

摘要:腾讯成立至今的发展历程 导读: 腾讯控股毫无疑问是妥妥的大牛股,从2004年上市至今短短14年,股价涨了…

摘要:腾讯成立至今的发展历程

导读:

腾讯控股毫无疑问是妥妥的大牛股,从2004年上市至今短短14年,股价涨了400多倍,如果你在2004年买了10万块腾讯,如今也是4000万的身家了。

腾讯一度成为中国市值最大的上市企业,与阿里巴巴不相上下。这样一家成立才20年的公司,如今成为国内的巨头,当然值得我们好好研究,接下来覃覃财经将分上、中、下三篇来探讨腾讯。

在中国,如果你没有用过腾讯的产品,可能会被当做外星人来看。腾讯的两款产品:QQ、微信及WeChat已经成为中国应用最广泛的社交软件,根据腾讯2017年年报,微信及WeChat的月活跃账户达到9.886亿,而QQ的月活跃账户为7.834亿,夸张点说,全中国人民都在用腾讯的软件,大家戏称腾讯为鹅厂。

用户数可能并没有那么来的震撼,接下来就来说点冲击感强的。腾讯在2017年的营业收入高达2377.6亿元,净利润更是达到了782.18亿元!!这是什么概念?也就是说腾讯平均日赚2亿多,很多上市公司几年的净利润都比不上腾讯的一天。

很多人就很好奇腾讯到底是怎样神奇的存在,别急,覃覃财经这次为您慢慢道来。腾讯的发展可以分为三个阶段:初始创业期、战略定位期、巨头形成期。所以接下来就根据这个主线来聊聊企鹅帝国的养成历史。

01初始创业期——艰难前进

1、QQ的由来。

1998年11月11日,在深圳市一个小小的办公室里,年轻的小马哥和三个大学同学以及一个朋友创办了深圳市腾讯计算机系统有限公司,简称腾讯。

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(腾讯创始人团队图片,图片源自网络)

1999年2月,腾讯模仿以色列一款即时通讯软件ICQ开发了一款中文即时通讯软件OICQ,也就是QQ的前身。OICQ的来由也有点意思,它是Oh!I seek you!的谐音,大家可以试着读一读。但是由于涉嫌侵权,腾讯在2000年不得不将OICQ改名为QQ,这就是QQ的由来。

2、上市前的融资与股权问题。

QQ改名前后,就已经占据了国内即时通讯大部分的市场,但其实在当时的环境下,QQ并不赚钱,一直需要靠输血维持生存,但也就是在2000年,互联网开始出现泡沫危机,初创阶段的腾讯陷入了缺少资金、山穷水尽的困境当中,当时差点60万卖掉OICQ。

缺资金怎么办?QQ的用户不断在增长,几位创始人肯定不甘心,于是四处筹钱。找来找去终于找到了IDG和香港盈科,两家公司分别出价110万美元,分别拿到了腾讯20%的股份,这救命的220万美元风投资金为腾讯后来的发展起到了不可磨灭的作用。

但是我们都知道,腾讯的最大股东并非马化腾,股东名册里面也没有IDG和香港盈科的身影,这是怎么回事?

原来在2001年的互联网泡沫中,香港盈科以1260万美元的价格将20%的腾讯股份出售给了南非的Naspers公司。不到一年时间,香港盈科就因为这笔投资赚了10倍多!这在当时来看是一件非常成功的投资。

说到这里覃覃财经就要忍不住扒一扒香港盈科的老板了,他就是李嘉诚风流翩翩的二子李泽楷。根据有关机构估算,李泽楷现在的身家在45亿美元左右,假如当年他不出售腾讯的股份,对应的股份市值大概在700亿美元左右,相差实在有点大啊。

而李嘉诚的身家在350亿美元左右,不知道李泽楷有没有过后悔,反正如果是覃覃君,肯定肠子都悔青了,哈哈哈…不过话说回来,如果李泽楷持股,未必会像南非大股东这样放手让腾讯创始人团队去管理公司,腾讯的后续发展也就不好说,至于为什么这么说,我们可以联想下上海家化、南玻A。

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言归正传,Naspers公司购入腾讯股份以后,并不满足于持有20%的股份,先是从IDG手中购入腾讯12.8%的股份,后来又从腾讯的其他创始人手中买入13.5%的股份,直到2002年6月,腾讯创始人团队、Naspers公司、IDG分别持有腾讯46.3%、46.5%、7.2%。

后来为了在香港上市,腾讯创业团队通过各种方式回购股票,并持有公司50%的股票,另外50%由Naspers公司持有。至此,上市前的股权问题已经告一段落。

3、初创期的业务发展。

在股份变动的同时,公司的业务也在迅速发展:

2001年2月,QQ注册用户数增至5000万;

2002年3月,QQ注册用户数突破一亿大关;

2003年8月,腾讯推出QQ游戏,同年9月,QQ注册用户升至2亿;

2004年4月,QQ注册用户突破3亿大关。

一边是注册用户的迅猛增长和业务开展,一边是股权分配达到了上市要求,所以到了2004年,腾讯已经做好了上市的准备。2004年6月16日,腾讯控股在香港联交所正式挂牌,股份代码00700,募集金额达15.5亿港币。此时腾讯股权结构为:腾讯及其创始人团队37.5%、Naspers公司37.5%,其中马化腾个人持股约14.43%。

而此时的腾讯收入高度依赖于腾讯梦网,初创期的腾讯急需新的血液为公司注入动力。

02战略定位期——黄金五年

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腾讯的上市其实是自身一个非常大的契机,一方面是融资后手里有钱了,另一方面,在腾讯后期发展起极其重要作用的人物与腾讯联系在了一起,他就是腾讯现在的二当家、执行董事、总裁——刘炽平。很多人说起鹅厂,首先想到的就是马化腾,但是刘炽平是腾讯上市以后迅猛发展的关键性人物。

2003年,当时在高盛集团亚洲投资银行任职高管的刘炽平第一次与腾讯接触,之后他成功说服了马化腾将腾讯放在香港上市。上市辅导期间刘炽平与马化腾聊天的过程之中曾指出,腾讯收入高度依赖于移动梦网,会让人觉得公司不具有可塑性,公司应当发掘通信工具的发展潜力,这话说到了马化腾的心坎里。

遇见刘炽平,马化腾就好像遇到知音一般,在去全世界路演的飞机上,刘炽平接到腾讯抛过来的橄榄枝。但是由于当时甲乙方关系存在利益冲突,刘炽平没法当年离职进入腾讯,直到2005年春节后,刘炽平才加入鹅厂,2005年成为了鹅厂近二十年最为重要的转折之年。

(左一为马化腾,右一为刘炽平,图片源自百度图片)

有人说,但愿所有的相遇都是最好的安排,鹅厂和刘炽平,就是相互之间最好的安排。鹅厂的创始人团队都是技术出身,上市后急需一位国际化视野、能够搭建可持续性业务战略的人物,而刘炽平则需要一个能够发挥自己能力的平台,宿命把他们结合在了一起。

上市初期的鹅厂可谓危机重重:几大门户网站和电信运营商相继推出即时通信工具、做虚拟电信运营商的计划也因为行政命令泡汤,刘炽平的到来不仅解决了马化腾的烦恼,也为鹅厂带来了翻天覆地的变化。

刘炽平刚到腾讯就任职首席战略投资官,负责腾讯战略、投资、并购和投资者关系。2005年,刘炽平一边安抚投资者,一边主导腾讯当年进行了两次大规模回购股票。同时高效收购了邮箱公司Foxmail、内容增值服务商卓意麦斯等公司。

如果仅仅只是如此,那也就太不能彰显刘炽平的才能了,全面熟悉了腾讯之后,刘炽平从2006年开始,充分展示自己的商业才华。

我们常说,梦想都没有了,和咸鱼有什么区别,2006年的刘炽平,有个异想天开的梦想。

2006年2月,刘炽平荣升公司总裁,同时提交了一份《5年商业计划》,当时腾讯的收入只有14亿人民币,刘炽平的目标是未来五年公司的年收入达到100亿,难能可贵的是,马化腾给予了刘炽平最大的信任与支持,在就任总裁后的第二年,刘炽平又被任命为执行董事。

这100亿的年收入目标实际上提前一年就实现了,也就是2009年,腾讯的年收入突破124亿元,既然财务目标实现了,战略目标了?

在那份商业计划中,刘炽平提出腾讯要以用户为中心、围绕客户资源和用户资产进行战略扩张。2006年开始,刘炽平带领腾讯将在线生活全面展开,到了2009年逐步完成了以即时通讯为基础的网络游戏、门户网站、搜索引擎和电子商务的全业务布局。

(图片源自网络)

看到这里各位投资者肯定会比较疑惑,怎么没马化腾什么事?

答案是怎么可能没有他的事,一方面马化腾给予权力上的支持,一方面作为董事会主席的马化腾重点在关注产品和技术趋势,这也是另一个侧面的重要支持。马化腾和刘炽平各自发挥自己的专长,造就了腾讯的黄金五年。

03巨头形成期——帝国崛起

2010年,发生了一件大家津津乐道的事情,那就是著名的“3Q”大战,奇虎360和腾讯相互死磕,你来我往的打了近三年。

尽管腾讯是法律上赢的一方,但是事件带来的影响远大于法律审判,腾讯因为该事件陷入舆论中心。当年的鹅厂就是“凶残抄袭者”的代名词,其实直到今日,该印象仍是没有从公众的脑海中完全消除。

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事件让鹅厂的管理层意识到了自身的问题,马化腾和刘炽平都意识到公司应当开放,也就是在2010年的12周年纪念日,马化腾给员工写了一篇公开信《打开未来之门》,核心思想就是:鹅厂以后的战略是一个开放的平台,而刘炽平也提出“以资本推动开放”,两人思想一致,由此开启了企鹅帝国的崛起。

1、微信的崛起

虽然说QQ在2010年的时候已经是当时中国最大的社交平台,但是鹅厂并不满足,也看到了QQ的局限性,也在努力的孵化其他小鹅。

前文提到过2005年鹅厂收购了邮箱公司Foxmail,其创始人张小龙也一起进入了腾讯。张小龙在2011为腾讯推出了一款重磅产品——微信,微信可以说是鹅厂对自身即时通讯工具的革命,也是对自身平台的完善。

2011年1月-2017年12月,微信的用户数用0增长到月活跃用户达到9.886亿,这样指数型的增长,腾讯仅仅用了7年时间,毫无疑问是社交领域的一哥。如今的微信能够连接的功能太多了,比如购物、投资、投放广告、玩游戏等等。

微信可以说是腾讯在2010之后推出的最重磅的产品,微信=流量。

2、游戏王国的诞生

根据2017年年报,腾讯的网络游戏收入达到了978.83亿元!

腾讯在2003年初就推出了QQ游戏,但是我们都知道,在智能手机兴起之前,我们玩的大部分游戏需要电脑终端,玩游戏的条件仍是受到一定限制。在端游方面,腾讯最有名的两款产品就是2005年上线的格斗类游戏《地下城与勇士》、2011年上线的MOBA类游戏《英雄联盟》。

2013年工信部下发4G牌照,智能手机开始在国内大面积普及。4G的网络速度是3G不可比拟的,同时智能手机也为手游的发展提供了物理基础,由此手游迎来了爆发式的增长。鹅厂上线的代表性手游有《王者荣耀》、《绝地求生》等,鹅厂的游戏实在太多了,就不一一列举。

其实以上提到的只是我们看到的前端现象,是结果性展示,但是鹅厂在后面为构建自己的游戏帝国做了大量的工作,有相关人士做了如下统计:

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作者: 星辰财经

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